전찬우UNITY · C# · 게임 시스템

게임을 오래 즐겼고
이제 직접 만듭니다

업무에 필요한 프로그램을 100개 넘게 만들고 운영했습니다
두 팀 프로젝트에서 팀장과 메인 개발을 맡았고
현재는 개인 프로젝트 OVERBURST를 개발하고 있습니다

01 / 게임·개발 프로젝트

현재 만들고 있는 게임과
팀으로 완성한 프로젝트

개인 프로젝트 · Unity 6 / C# · 개발 중

OVERBURST

  • 원소 액션 RPG
  • 절차적 생성
  • 아이템 파밍

원소를 쌓아 강공격으로 방출하고 장비를 파밍하며 성장하는 액션 RPG입니다
전투와 몬스터 AI부터 사막과 동굴 생성 및 아이템 등급과 저장까지 직접 구현하고 있습니다

원소를 쌓고 강공격으로 방출하는 실제 플레이Windows · Unity 6

17일 팀 프로젝트 · 4인

WORM
KNIGHT

역할
팀장 · 메인 개발
팀 구성
4인
기간
17일

몸통이 무기가 되고 잘린 몸통을 다시 붙이며 싸우는 게임입니다
전투 규칙과 몸통 연결 및 HUD를 구현했습니다
4인 팀의 작업을 통합해 17일 안에 Windows 빌드를 완성했습니다

개인 전투 실험 프로젝트 · Unity / C#

ProjectVTP

파티 전투와 원소 반응 및 추격 AI를 실험한 개인 프로젝트입니다
궁금한 기능을 직접 만들고 플레이하며 동작을 비교했습니다

  • 전투·원소
  • 몬스터 AI
  • 절차 생성
  • 시스템 도구화
5일 과제 프로젝트 · C# 콘솔 로그라이크 RPG

VIRUS.EXE : System Breach

바이러스가 되어 시스템 내부를 침투하는 콘솔 해킹 로그라이크 RPG

악성 실행 파일 VIRUS.EXE가 되어 보안 프로세스와 방화벽을 돌파하고 KERNEL_CORE를 장악합니다
명령어·로그·경고·글리치·ASCII 아트로 콘솔 화면 자체를 해킹 터미널처럼 구성했습니다

02 / 개발 방식

반복 작업을 줄이고
플레이를 다듬을 시간을 만듭니다

자주 반복하는 제작 과정은 도구로 묶습니다
줄어든 시간은 직접 플레이하며 조작감과 화면 반응을 다듬는 데 씁니다
느린 구간은 먼저 측정하고 바꾼 뒤 같은 조건에서 다시 확인합니다

  1. 01
    반복되는 작업은 도구로 바꿉니다

    매번 사람이 같은 순서로 처리해야 하는 일은 도구로 옮깁니다
    몬스터를 추가할 때 반복하던 연결·검증·등록도 Monster Maker 하나로 묶었습니다

  2. 02
    되돌릴 수 있게 작업합니다

    변경 전 상태를 남겨 두고 기능을 바꿉니다
    문제가 생기면 이전 동작과 비교하고 필요한 부분을 되돌립니다

  3. 03
    직접 써 보고 다시 다듬습니다

    화면에서 상태가 잘 읽히는지 직접 써 보며 고칩니다
    속도를 개선할 때는 평소 동작과 실패했을 때의 처리도 함께 확인합니다

03 / AI 활용 방식

조사와 반복 작업에
AI를 활용합니다

AI 활용

조사와 초안을 빠르게

  • 기존 코드와 낯선 API 조사
  • 구현 후보와 반복 작업 초안
  • 문서·테스트 항목 정리

직접 판단

판단과 확인은 직접

  • 요구사항과 금지 범위 정의
  • 변경 영향과 충돌 여부 확인
  • 실행·테스트·빌드 결과 확인
AI 활용 기록활용 기록과 근거 보기
111일연속 활용
3,704총 대화
349사용 스킬
396.9억누적 토큰

2026년 9월 Codex 활용 기록입니다
당시 작업량을 정리한 기록이며 프로젝트별 구현은 위 포트폴리오에서 볼 수 있습니다

활용 기록2026.09

04 / 이전 경험

설계와 사업에서 쌓은 경험을
게임 개발에 활용합니다

팀장메인 개발ProjectMT · 팀장 겸 메인 개발
100+생성형 AI 이전 사업용 프로그램
수만시간누적 게임 플레이 · 최장 약 8,000시간
약 5억사업 운영 중 최고 연간 순이익
생산라인 설계

생산라인과 자동화 장비를 설계했습니다

2013년 LG디스플레이 1차 협력사에 입사해 약 2년 6개월간 생산라인 설계와 자동화 장비·설비의 기계설계를 맡았습니다

사업용 프로그램

업무에 필요한 프로그램을 직접 만들었습니다

업체마다 다른 요구와 작업 방식을 파악하고 필요한 프로그램을 만들었습니다
구현 이후에도 실제 사용 중 생기는 문제를 고치며 경험을 넓혔습니다

플레이 경험

게임을 오래 플레이하고 분석했습니다

여러 게임을 수백·수천 시간씩 즐기며 규칙과 메타 및 성장 효율을 분석했습니다
여러 게임에서 상위권 플레이어로 활동했고 일부 게임에서는 최상위 랭커에 올랐습니다

생성형 AI 이전 프로그램 · 대표 12

생성형 AI 이전에 만든
대표 프로그램 12

온라인 마케팅 사업과 외부 개발 수주에서 실제로 사용한 프로그램을 기능 중심으로 정리했습니다
요구사항을 듣고 구현한 뒤 운영과 개량까지 직접 맡았습니다

01소셜 운영

멀티 페이지
콘텐츠 퍼블리셔

여러 페이지의 게시 순서와 간격을 정하고 게시 결과와 링크까지 한 번에 기록했습니다

  • C#
  • REST API
  • QUEUE
02캠페인 도구

캠페인 링크
생성·검증 도구

캠페인 링크를 일괄 생성하고 연결 상태와 처리 결과를 같은 흐름에서 확인했습니다

  • API
  • VALIDATION
  • EXCEL
03데이터 수집

소셜 콘텐츠
수집 워커

콘텐츠·댓글·반응 데이터를 수집해 필요한 항목별로 저장하고 다시 조회할 수 있게 만들었습니다

  • JSON
  • HTML PARSER
  • MYSQL
04운영 관리

소셜 운영
관리자 콘솔

계정·페이지·작업 상태와 실행 로그를 한 화면에서 확인하고 제어했습니다

  • WINFORMS
  • MYSQL
  • LOGGING
05영상 모니터

YouTube 채널·영상
모니터

채널·영상 정보를 주기적으로 수집해 변경 내역과 작업 상태를 기록했습니다

  • C#
  • API
  • DATABASE
06검색 모니터

콘텐츠·키워드
순위 모니터

키워드와 콘텐츠 순위를 일정 주기로 조회하고 이전 결과와 비교했습니다

  • SELENIUM
  • PARSER
  • EXCEL
07매물 등록 자동화

매물 등록·이미지 처리
자동화 시스템

매물 정보와 이미지를 사이트 입력 규칙에 맞게 가공해 등록했습니다

  • WEBDRIVER
  • IMAGE
  • DB
08브라우저 제어

멀티 브라우저
작업 제어기

여러 브라우저 세션에 작업을 나누고 실패 작업은 재시도하며 상태를 기록했습니다

  • SELENIUM
  • QUEUE
  • RECOVERY
09거래 운영

가상자산 자동매매
운영 콘솔

실시간 시세와 전략 조건 및 주문 상태를 연결해 실제 운영 화면과 로그를 만들었습니다

  • REST API
  • MYSQL
  • WINFORMS
10화면 인식 연구

카드 게임 확률·화면 인식
연구 도구

카드와 테이블 화면을 인식하고 확률 계산 결과와 연결하는 방법을 실험했습니다

  • OPENCV
  • OCR
  • PYTHON
11채팅 운영

오픈채팅 운영 데이터
수집 도구

운영에 필요한 채팅 데이터를 수집하고 검색·정리·내보내기 기능을 만들었습니다

  • C#
  • PARSER
  • EXPORT
12업무 도구

업무 보조
유틸리티 모음

단축 링크와 클립보드 변환 및 이미지 워터마크와 엑셀 출력처럼 자주 반복하던 작업을 작은 도구로 만들었습니다

  • EPPLUS
  • IMAGE
  • CLIPBOARD
전체 제작 기록분야별 프로그램 더 보기

온라인 마케팅과 다양한 업체의 실제 업무를 위해 C# WinForms, Selenium, API·DB, OpenCV·OCR 기반 프로그램을 만들고 운영했습니다

01 / 게시·캠페인

게시·캠페인 운영

  • 멀티 페이지 예약 게시기
  • 게시 순서·간격 제어기
  • 대량 콘텐츠 등록 도구
  • 캠페인 링크 일괄 생성기
  • 게시 결과 검증기
  • 페이지 상태 점검기
  • 콘텐츠 삭제·정리 도구
  • 작업 대상 분배기
02 / 수집·검증

수집·검증·리포트

  • 게시물·댓글 수집기
  • 반응 데이터 집계기
  • 페이지 정보 수집기
  • 링크 상태 모니터
  • 콘텐츠 탐색 워커
  • 실행 로그 수집기
  • 오류 재시도 워커
  • 결과 엑셀 내보내기
03 / 검색·매물

검색·매물·웹 업무

  • 키워드 순위 추적기
  • 블로그·카페 콘텐츠 모니터
  • 매물 정보 등록 도구
  • 매물 이미지 일괄 처리기
  • 웹 양식 자동 입력기
  • HTML 데이터 파서
  • 세션 상태 확인기
04 / 영상·이미지

채널·영상·이미지

  • YouTube 채널·영상 정보 수집기
  • 영상 댓글 모니터
  • 채널 변화 추적기
  • 영상 목록 내보내기
  • 영상 작업 상태판
  • 이미지 워터마크 처리기
05 / 거래·전략

거래·전략 운영

  • 거래소 API 연결기
  • 실시간 시세 모니터
  • 주문 상태 관리자
  • 전략 조건 실행기
  • 자동매매 운영 콘솔
  • 거래 기록 내보내기
06 / 화면 인식·도구

화면 인식·업무 도구

  • 카드 게임 확률 계산기
  • 카드·테이블 화면 인식기
  • OCR 영역 판독 도구
  • 오픈채팅 데이터 정리기
  • 단축 URL 일괄 생성기
  • 클립보드·파일 정리 도구
이전 경력이전 경력과 전환 과정 보기

양영디지털고등학교 로봇과 재학 시절 교내 기계설계대회와 창업경진대회에서 총 5차례 1위를 기록했고 고등학생 신분으로 출전한 대학생 대상 대회에서는 4위를 기록했습니다

2014년 한국산업기술대학교(현 한국공학대학교) 스마트기계과에 입학해 평일 근무·야근과 과제를 병행하고 주말에는 토·일 오전 10시부터 오후 10시까지 수업을 들었습니다
여러 현실적인 문제로 회사를 그만두며 대학도 중퇴했습니다

이후 생계를 위해 생산직 공장에서 일하던 중 우연히 온라인 마케팅 시장을 알게 됐습니다
반복 업무를 자동화할 방법을 찾으며 퇴근 후 프로그래밍을 독학했고 직접 만든 매크로가 판매되면서 고시원에서 사업을 시작했습니다
이후 업무 자동화와 외부 개발 수주로 경험의 범위를 넓혔습니다

2017.12

프로그래밍 독학 초기의 사업용 자동화 설계 기록

ADPICK MASTER V

2018년 애드픽 인플루언서 최고 레벨 선정 기록

  1. 기계설계·창업 대회교내 대회 1위 총 5회 · 대학생 대상 대회 4위
  2. LGD 1차 협력사 입사생산라인·기계설계 · 약 2년 6개월
  3. 스마트기계과 입학재직·야근·과제와 주말 수업 병행
  4. 마케팅 자동화를 위한 프로그래밍 독학퇴사·대학 중퇴 뒤 생산직 근무 · 온라인 마케팅 시장 발견 · 첫 매크로 판매
  5. 온라인 마케팅 자동화·외부 수주100개 이상 제작 · ADPICK MASTER V · 최고 연간 순이익 약 5억
  6. Unity 학습과 프로젝트WORM KNIGHT와 Project Monster Taming 팀장 겸 메인 개발
  7. 개인 프로젝트 OVERBURST 개발원소 전투와 절차적 생성부터 파밍과 제작 도구 및 최적화까지
플레이 기록플레이 경험과 순위 기록 보기

Escape from Tarkov 약 8,000시간을 포함해 여러 게임을 수백·수천 시간씩 플레이했고 여러 게임에서 상위권에 도전했습니다
ANOTHER는 당시 사용한 닉네임입니다

초기 제작 경험

규칙을 만들고 함께 플레이했습니다

어린 시절 RPG Maker로 RPG를 만들고 스타크래프트 유즈맵을 제작해 친구들과 플레이했습니다

플레이어 관점

플레이와 유료 상품을 함께 경험했습니다

성장 속도 보상의 기대감 반복의 피로와 결제 이후의 만족을 플레이어 관점에서 오래 경험했습니다

더 많은 플레이 기록 보기 @ANOTHER_9822 ↗

05 / 앞으로

직접 만들고 확인하며
더 나은 플레이를 고민합니다

프로그램을 만들고 운영하면서 사용 중 생기는 문제까지 직접 고쳐 왔습니다
게임에서도 기능을 구현한 뒤 실제 플레이 안에서 확인하는 일을 중요하게 생각합니다
동료들과 구현을 검토하고 함께 다듬으며 게임 개발의 깊이를 쌓고 싶습니다

자기소개서 전문 읽기 ↗
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