공격 연계
약공격 4타에 강공격과 회피 후 공격을 이어 쓸 수 있습니다
✦ ACTION RPG
약공격으로 원소 에너지를 모으고 강공격과 패링에 사용합니다
절차적으로 만든 전장을 탐험하며 장비를 모으고 캐릭터를 성장시킵니다

전투 약공격 · 강공격 · 회피 · 패링
탐험 필드 공략 · 전리품 회수 · 성장
제작 공격 편집 · 몬스터 조정 · 보스 구성
01 / COMBAT
약공격으로 원소 에너지를 채웁니다
게이지를 보며 강공격을 쓸지
적의 공격을 받아칠지 결정합니다
약공격 4타에 강공격과 회피 후 공격을 이어 쓸 수 있습니다
이동 방향과 조준 방향을 따로 다루며 공격을 시작하면 타격 방향을 고정합니다
장착한 원소 보석에 따라 강공격의 효과가 달라집니다
ELEMENTAL BURST
원소 보석에 따라 달라지는 강공격
원소를 선택해 방출 효과를 비교해 보세요연소를 쌓은 적에게 강공격을 맞히면 후속 연쇄폭발이 일어납니다
01 / 0502 / PARRY
강공격을 시작하는 순간의 에너지로
패링 등급을 판정합니다
패링에 성공해도
피해의 20%를 받습니다
피해를 받지 않고
반격이 끝날 때까지 보호받습니다
일반 적은 기절시키고
보스에게는 그로기를 쌓습니다
03 / PROCEDURAL GENERATION
사막은 구역과 길 및 지형을 생성해 저장합니다
동굴은 입장할 때 접속부와 단차를 맞춰 조립합니다
시드에 따라 아홉 가지 플랫폼을 배치하고 공간이 겹치는지 검사합니다
높이가 다른 플랫폼은 다리와 계단으로 연결합니다

귀환에 성공하면 출정에서 모은 전리품을 확정합니다
실패하면 이번 출정의 전리품을 잃습니다
04 / ENEMIES
몬스터 60종을 일곱 테마로 나눴습니다
무리로 등장하는 적을 상대하고
보스전에서는 패턴을 보며 공격할 틈을 찾습니다
BOSS / CRUSTASPIKAN
크러스타스피칸의 공격은 두 페이즈로 구성했습니다
완벽한 패링으로 그로기를 쌓아 반격할 기회를 만들 수 있습니다
09 / AUTHORING
공격과 몬스터 및 보스 설정을 Unity에서 편집합니다
UI 작업 화면에서는 미리보기와 수정 자료를 함께 봅니다
공격 거리와 패턴의 우선순위를 조정하고 페이즈를 구성합니다
06 / GROWTH & LOADOUT
장비와 원소 보석을 고르고 스킬 트리에서 능력치를 올립니다
준비한 장비와 성장 결과를 다음 출정에 사용합니다
기본 24칸의 인벤토리는 정해 둔 배치를 유지합니다
아이템을 끌어 장착하고 장비와 소모품을 퀵슬롯에 연결할 수 있습니다
10 / ENGINEERING
출정과 거래 및 아이템 이동을 같은 저장 규칙에 연결합니다
성능을 바꾼 부분은 조건을 맞춰 측정합니다
캐릭터별 진행과 장비는 따로 저장하며 창고와 상점은 계정에서 공유합니다
저장할 데이터를 검사한 뒤 파일로 쓰고 다시 읽어 확인합니다
처치마다 리소스를 불러오던 부분을 고쳐 세 리소스의 참조를 재사용합니다
2026년 10월 15일 · 개발용 빌드 · 전후 각 4회 중앙값
Loot.Total 구간 측정 · 1920×1080 · i7-13700K / RTX 4080
각 지형 요소가 영향을 주는 격자만 높이를 계산하도록 바꿨습니다
2026년 10월 10일 · Unity 에디터 · 시드 19216 · 전후 각 1회
지형과 장식 및 NavMesh를 생성하고 씬을 저장하는 데 걸린 시간입니다
공격과 이동을 비롯해 월드와 아이템 및 저장 시스템의 연결을 볼 수 있습니다
08 / CONTINUE EXPLORING